Comment construire un modèle en coupe 3Dde la peau

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Auteur: Robert Simon
Date De Création: 19 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 6 Peut 2024
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Comment construire un modèle en coupe 3Dde la peau - Science
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Faire des modèles a un double objectif: permettre aux élèves d’interagir avec l’information et aiderles enseignants évaluent la compréhension des élèves. La peau peut sembler simple vue de l'extérieur, mais la complexité de la peau est plus que profonde. Construire un modèle de peau 3Davec des étiquettes aidera à comprendre la structure complexe des peaux.


L'importance de la peau

La peau forme l'organe le plus grand et le plus rapide du corps humain. Aussi appelé le système tégumentaire,La peau maintient la température corporelle tout en protégeant les systèmes corporels sous-jacents de la saleté et des microbes. La peau sépare l'intérieur de l'extérieur et inversement.
En savoir plus sur la durée de vie des cellules de la peau.

Structure de base de la peau

L'épiderme est la couche externe supérieure de la peau. Cette couche de peau varie d'épaisseur très fine (paupières)trop épais (talons). L'épiderme forme à sa base de nouvelles cellules qui se déplacent vers le haut et se détachent environ un mois après leur formation. L'épiderme produit de la mélanine, le pigment qui détermine la couleur de la peau.Les cellules spéciales de l'épiderme font également partie du système immunitaire en protégeant le corps des microbes envahisseurs.


Le derme se trouve sous l'épiderme. Le derme contientnombreuses structures spécialisées. Dans le derme se trouvent les glandes sudoripares, les glandes sébacées, les terminaisons nerveuses, les follicules pileux et les vaisseaux sanguins.

Au-dessous du derme se trouve l'hypoderme,une couche de graisse sous-cutanée. Cette couche adipeuse attache le derme aux couches sous-jacentes des os et des muscles. La couche de graisse aide à protéger le corps sous-jacent des chocs et des égratignurestout en fournissant une couche isolante pour aider à maintenir la température corporelle. Les vaisseaux sanguins et les nerfs qui pénètrent dans le derme traversent l'hypoderme.
En savoir plus sur commentla peau se régénère.

Idées de modèles de peau 3D pour les matériaux

Plusieurs choix de matériaux pourraient être utilisés pour compléter les couches du projet de peau.


Les projets comestibles pourraient utiliser troisdifférentes couches de couleur ou de saveur de biscuits ou de gâteaux, de gélatine ou de craquelins et de chapelure de biscuits. Utilisez de la réglisse ou un autre bonbon long et mince de différentes couleurs pour créer les poils, les nerfs et les vaisseaux sanguins.Utilisez des petits bonbons ou des fruits pour représenter les glandes.

Des matériaux non périssables comme de la pâte à modeler ou de la pâte à sel peuvent être utilisés pour créer une coupe transversale de la peau. Utilisez des cure-pipes pourreprésentent les cheveux et différentes couleurs d'argile pour modeler le follicule pileux et d'autres structures. Si vous utilisez de la pâte à sel, utilisez un colorant alimentaire pour différencier les parties de la cellule. (Voir Ressourcespour la recette de la pâte à sel)

Construire une coupe transversale de peau avec de l'argile

    Commencez par sélectionner trois couleurs d'argile ou de pâte à sel. L'épiderme sera le plus fin et l'hypoderme le plusle plus épais avec le derme environ moitié moins épais que l'hypoderme et deux fois plus épais que l'épiderme. Le ratio épiderme: derme: hypoderme serait de 1: 2: 4, donc le modèle pourrait avoirun pouce représentant l'épiderme, deux pouces représentant le derme et quatre pouces représentant l'hypoderme. Pour rendre le modèle autonome, vous devez soit rendre l’hypoderme plus large queles autres couches ou faire tout le bloc de trois à quatre pouces de large.

    La couche externe, l'épiderme, contient au moins 10 à 15 couches de cellules. Soit marquer les bords et en haut àsuggérer ces couches ou, si le temps le permet, créer suffisamment de petites plaquettes plates pour former les couches de l'épiderme. Environ 5% (une cellule sur 20) produit de la mélanine, de sorte que la couleur oumélangez les couleurs pour créer quelques-unes de ces cellules spéciales à placer dans la couche inférieure de l'épiderme.

    Le derme contient les follicules pileux, les glandes sébacées et sudoripares, les terminaisons nerveuses etpetits vaisseaux sanguins. Pour les cheveux et leur follicule, sculptez ou formez un canal de la partie inférieure du derme à la surface de l'épiderme. Faire une structure semblable à l'oignonen enroulant une boule d'argile autour du fond d'un cure-pipe. Ajustez le follicule, l'extrémité en argile, au bord inférieur du derme, en prolongeant les cheveux du cure-pipe à travers lecanal et sur le dessus de l'épiderme.

    Utilisez de petites boules d’argile pour fabriquer les glandes sébacées et reliez cette dernière au canal capillaire par un petit sillon. Les glandes sudoripares ressemblentpetits vers enroulés avec leur propre canal vers la surface de l'épiderme.

    Les vaisseaux sanguins et les nerfs pénètrent dans le derme à partir de l'hypoderme situé sous le derme. Rouler de minces tubes de type spaghettidifférentes couleurs pour représenter les nerfs et les vaisseaux sanguins. Chaque follicule pileux aura un nerf et une cellule sanguine attachés. Sinon, les nerfs s’étendent jusqu’au bas de lal'épiderme et les vaisseaux sanguins remontent près du bas de l'épiderme, puis redescendent dans l'hypoderme.

    L'hypoderme ou la couche de graisse sous-cutanée contient de la graisse bulbeuse ou arrondie.Sculptez ou formez de petites billes d’argile marbrées pour représenter la graisse. Reliez les nerfs et les vaisseaux sanguins du derme aux plus grands tubes correspondants passant sous le derme dans l'hypoderme.

    Terminez le projet de modèle de skin 3D en étiquetant les pièces ou en créant une clé pour expliquer ce que chaque partie du modèle représente.