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Bien que nous vivions, traversions et voyions un monde en trois dimensions, la plupart des représentations de ce monde sont en deux dimensions. Nous visionnons des dessins ou des photographies sur du papier plat ou des écrans d’ordinateur. Même notre observation visuelle en 3D du monde qui nous entoure est basée sur des images en 2D envoyées sur nos rétines derrière nos yeux. Mais deux dimensions ne sont pas la limite minimale de la représentation imagée. Les images simples peuvent également être rendues dans une dimension.
Dimensions définies
Les dimensions sont utilisées pour décrire la structure d'un objet - qu'il soit plat ou non - et son étendue dans l'espace. Une dimension en géométrie est définie comme le nombre de coordonnées nécessaires pour spécifier un point sur l'objet, selon Wolfram MathWorld. Par exemple, si vous avez besoin de deux chiffres, tels que (2, 4), pour comprendre où se trouve un endroit particulier, vous avez affaire à une forme à deux dimensions.
Images 1D
Les images unidimensionnelles sont celles qui ne contiennent qu'une seule dimension. Cela n’est possible que si vous traitez avec une ligne, car votre seule dimension est la longueur, définie par un seul chiffre. Par exemple, vous pouvez facilement trouver un endroit où vous vous trouvez au troisième pouce de la gauche. Cependant, une ligne n’est 1D que sur un plan théorique, comme dans la vie réelle, une ligne n’a une largeur que de quelques centièmes ou de millièmes de pouce.
Images 2-D
Un type d’image que vous pouvez rencontrer dans la vie réelle est l’image bidimensionnelle. Les deux dimensions décrites sont la longueur et la largeur et les objets sur la photo sont plats. Des exemples de telles images sont des peintures murales égyptiennes anciennes ou des images de jeux vidéo antérieurs à l'époque PlayStation, où les artistes visuels ne voulaient pas ou ne pouvaient pas donner une représentation réaliste de l'espace.
Images 3D
Les images en trois dimensions contiennent encore une autre dimension: la profondeur. Ce type est le plus réaliste, car la description d'objets ou d'environnements ressemble à la façon dont nous les voyons à travers nos propres yeux. Les peintres utilisent la technique de la perspective, dessinant des objets éloignés plus petits et décrivant des angles visibles à travers un point de vue, tandis que les films 3D utilisent deux images superposées sur le même écran. Cependant, de telles images ne donnent qu’une illusion de profondeur, car la toile ou l’écran reste toujours plat.